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私の屍を 越えてゆきなさい
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【火影忍者】疾風傳 究極覺醒 玩後感(2-1)

說真格的,影法師篇的長度並不長,若作成電視動畫大概兩話(再怎麼拖也頂多三話)就可以解決。情節要說也很普通,所以最大的賣點,應該還是可以看到並親自操作修行期間的鳴人吧? 不過影法師篇的開頭動畫作得很有感覺,有機會的話請務必親自看一次。這模式,整體的感覺跟『木葉之魂』有些類似,但是原作中有的重要場面會以格鬥戰的形式來呈現。 「好色仙人…」開頭動畫過後,整個MASTER模式就從這邊開始遊戲。 從自來也的台詞來看,修練期間的鳴人似乎還蠻常熟睡的?(居然跟非物 樣的那篇2007情人漫的設定一樣…) 誇讚鳴人修行有進展的自來也…嗯?哪裡看得出來?旁邊那個螺旋丸的痕跡應該很明顯吧=.= 不過新的修行馬上開始,這次是重量訓練?!! 因為手腳上戴著的數珠突然變重,顯得有點難受的鳴人,不過之後實際動作起來卻一點都不受影響…(默) 操作技巧 – 移動與二段跳 操作技巧 – 螺旋丸(除了破壞擋路的大石頭外,其實還可以用來衝刺XD) 操作技巧 – 鳴人手冊(1) 操作技巧 – 鳴人手冊(2) ※ 畫面左上角,有個表示著フリー的摄影機圖案,那表示在此狀態下玩家可以自由移動鏡頭,而非固定在鳴人正後方的背後視點。(不過個人玩的時候嫌麻煩,所以都固定在背後視點…) 操作技巧 – 鳴人手冊.內(1) 操作技巧 – 鳴人手冊.內(2) 操作技巧 – 鳴人手冊.內(3) ※ 為了照顧那些資歷尚淺的非核心玩家群,通常不特別表榜高難度的這類遊戲除了說明書外,在遊戲內初次開啟介面時也會提供解說…不過有多少人會去注意這些解說就是其次了=_=||| 每個新任務或階段開始前都會有的提示,不用擔心接下來該做什麼=w= ※ 其實火影的目標提示很清楚,在主線任務上可說是很親切了。在下還曾經碰過那種提示不明(有可能給玩家複數目的地,但其實只有一個地點是能馬上進行攻略)或要自己付費(用遊戲的貨幣)買提示的遊戲Orz 取得光球形狀的記憶碎片,這是HERO模式進行時的必要道具。 ※ 鳴人手腳周邊的白線為數珠移動時的殘光,會隨著本體顏色的變化而有綠、紅等差別。 用螺旋丸破壞大石頭的操作方式,當時不能破壞的石頭也會在嘗試破壞不成後會有所提示。 ※ 這個連打破壞障礙物有留到下代系統中。在下還蠻討厭這種連打操作,因為很傷手把跟指頭Orz 取得捲物形狀的經驗值,這是除了靠地圖戰鬥外,另一個提升鳴人在MASTER模式中的體力量、查克拉量跟能使用的術或戰鬥技巧之手段。 ※ 這個系統是延續上代的卷物收集,不過當時就真的只是單純撿卷物,然後拿去卷物店換新術卷物或換錢。 進到村內後,發現村民正聚在洞口舉行『人身獻祭』的儀式。 被獻祭的是個年僅十歲的小女孩,而雙方也有所覺悟了。 然而這行徑看在鳴人眼中卻是多麼不合理,理所當然要阻止的他卻因小女孩的某句話而愣住,錯失了拉住對方的機會,眼睜睜地看著女孩的身影消失在洞中。 那一切都是因為…… 影法師,是幾百年突然出現在『採樹村』的經濟命脈.水晶洞內的怪物。 藉由獻上『祭品』的動作,影法師會暫時消失五、六年,此時村子就可以得到平穩的『幸福』了。 對於這種獻祭的舉動,以「會有因此而傷心的人,所以這樣並不能算是真正的『幸福』吧?」這理論來反駁的鳴人。 任務提示 – 前往水晶洞內,把那個自願當祭品、名為『葵』的小女孩帶出來。 操作技巧 – 攻擊。(攻擊時,會自動鎖定離鳴人最近的敵人。) ※ 接下來就是初次戰鬥,直得注意的是這個3D戰鬥系統在此代萌芽、疾風傳 2代茁壯、然後在『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』(火影忍者:終極風暴)終於完成。 操作技巧 – 防禦。(個人很少使用的動作,因為通常直接閃開比較快。) ※ 不過相較於2代跟終極風暴內的最大三人合作,這代始終是孤軍奮戰。 操作技巧 – 替身術。(不消耗查克拉。) ※ 2D格鬥模式中的就會消耗查克拉,而且聽說3代的消耗量變大了= = 操作技巧 – 手裏劍。(無限數量,可蓄力提升威力,但攻擊力不大,僅是牽制效果。) 操作技巧 – 連段模式(1) 操作技巧 – 連段模式(2) (成功後鳴人會自動攻擊敵人,順便一提,此時平時不怎麼動的手把會振得很厲害=.=) 操作技巧 – 影分身跳躍。(跳躍或落下中,可藉由影分身再跳一次的技巧,不過落點不好控制) ※ 將等級提升到最大後,在下曾經成功地從水晶洞某大房間上頭的捷徑出口(在最上頭),直接兩次影分身跳躍跳到中間地面上,不過代價是看了鳴人君摔了很多次= =||| (接2-2
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